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Modulo 1: Fondamenti⏱ 3 min di lettura

I 10 punteggi ufficiali del poker

Nel poker classico (Texas Hold'em, Omaha, Stud a 7 carte) la forza di una mano dipende interamente dalla sua rarità matematica. Esistono 10 categorie di mani riconosciute e una mano più rara batte sempre una più comune.

La gerarchia dalla più alta alla più bassa

Memorizzare la gerarchia è la tua prima priorità al tavolo. Dalla più forte alla più debole:

  • ▸1. Scala reale — A, K, Q, J, 10 dello stesso seme (imbattibile)
  • ▸2. Scala colore — Cinque carte in sequenza dello stesso seme (ad es. 9-8-7-6-5)
  • ▸3. Poker — Quattro carte dello stesso valore (ad es. K-K-K-K-9)
  • ▸4. Full — Un tris più una coppia (ad es. J-J-J-8-8)
  • ▸5. Colore — Cinque carte qualsiasi dello stesso seme (ad es. A-J-8-6-3 di Fiori)
  • ▸6. Scala — Cinque carte in sequenza di semi diversi (ad es. 10-9-8-7-6)
  • ▸7. Tris (set) — Tre carte dello stesso valore (ad es. Q-Q-Q-A-4)
  • ▸8. Doppia coppia — Due coppie diverse (ad es. 10-10 e 4-4 con kicker Asso)
  • ▸9. Coppia — Due carte dello stesso valore (ad es. A-A-K-J-8)
  • ▸10. Carta alta — Nessuna combinazione; conta la carta più alta (ad es. Asso)

La trappola n. 1 dei principianti: colore contro full

Molti principianti pensano che il colore batta il full perché cinque carte dello stesso seme fanno colpo. In realtà il full è circa il 30% più raro di un colore normale, quindi il full vince sempre.

Giocatore A: full (vince)
8
♥
8
8
♦
8
8
♣
8
2
♠
2
2
♦
2
Giocatore B: colore all'Asso (perde)
A
♠
A
K
♠
K
Q
♠
Q
J
♠
J
6
♠
6
💡 Consiglio da pro

Quando due giocatori hanno un full, si confronta prima il tris. Full d'Assi con Due (A-A-A-2-2) batte full di Re con Donne (K-K-K-Q-Q).

⚠️ Errore tipico da principiante

Nel poker i semi non decidono mai i pareggi. Un colore all'Asso di Picche e uno di Cuori con gli stessi valori pareggiano esattamente (piatto diviso).

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Programma del corso

Cosa imparerai

Modulo 1: I 10 punteggi ufficiali delle mani Impara la gerarchia esatta dalla scala reale alla carta alta. Capisci perché il full batte il colore e come funzionano le scale Wheel.
Modulo 2: Sfide di kicker e la regola delle 5 carte Scopri come le carte laterali decidono i pareggi quando i giocatori hanno la stessa coppia e quando le carte comuni portano a un piatto diviso.
Modulo 3: Mani annullate e board accoppiati Non farti più sorprendere con una piccola coppia servita quando il board si accoppia. Impara a riconoscere subito una doppia coppia annullata.
Modulo 4: Leggere il board e "i nuts" Individua la migliore mano possibile su qualsiasi board da cinque carte, così da puntare per valore con totale sicurezza.
Modulo 5: Pot odds e la regola del 2 e del 4 Conta gli outs per colore e scala e usa un semplice calcolo mentale per prendere decisioni di call matematicamente profittevoli.