Tanto si te sientas en una partida casera con amigos como si compites en las World Series of Poker (WSOP), conocer el ranking de manos de póker oficial es la primera regla del juego y la más importante. En el póker estándar, cada jugador intenta formar la mejor mano de cinco cartas posible con las cartas disponibles.
Escalera real
Frecuencia: 1 entre 649.740 (0,000154 %)La mano de póker imbatible por excelencia. Una escalera al As del mismo palo (A-K-Q-J-10).
Gana a todas las demás manos del póker.
No pierde contra nada.
No se puede batir. Si dos jugadores forman una escalera real (por ejemplo, en juegos con cartas comunitarias), el bote se divide.
Escalera de color
Frecuencia: 1 entre 72.193 (0,00139 %)Cinco cartas consecutivas del mismo palo que no llegan al nivel de la escalera real al As.
Póker, full y todas las manos inferiores.
Escalera real o una escalera de color más alta.
Gana la escalera de color con la carta superior más alta (por ejemplo, 9-8-7-6-5 gana a 8-7-6-5-4). El As también puede formar una escalera de color al 5 (5-4-3-2-A, la "Steel Wheel").
Póker (cuatro iguales)
Frecuencia: 1 entre 4.165 (0,0240 %)Cuatro cartas del mismo valor, una de cada palo, acompañadas de un kicker.
Full, color, escalera y todas las manos inferiores.
Escalera real y escalera de color.
Gana el póker más alto (por ejemplo, póker de Reyes gana a póker de Jotas). Si el póker está en la mesa, gana el jugador con el quinto kicker más alto.
Full
Frecuencia: 1 entre 694 (0,1441 %)Tres cartas de un valor combinadas con dos cartas de otro valor (un trío más una pareja).
Color, escalera, trío y todas las manos inferiores.
Póker, escalera de color y escalera real.
Primero se compara el trío. Por ejemplo, un full de Ases con Doses (A-A-A-2-2) gana a un full de Reyes con Damas (K-K-K-Q-Q). Si el trío coincide, se compara la pareja.
Color
Frecuencia: 1 entre 508 (0,1965 %)Cinco cartas cualesquiera del mismo palo que no son consecutivas.
Escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta.
Full y manos superiores.
Se compara la carta más alta del color (por ejemplo, un color al As gana a un color al Rey). Si coinciden, se comparan la 2.ª, 3.ª, 4.ª y 5.ª cartas por orden.
Escalera
Frecuencia: 1 entre 254 (0,3925 %)Cinco cartas de valores consecutivos de palos distintos.
Trío, doble pareja, pareja y carta alta.
Color y manos superiores.
Gana la escalera con la carta superior más alta. Broadway (A-K-Q-J-10) es la más alta; la Wheel (5-4-3-2-A) es la escalera más baja posible, con el 5 como carta alta.
Trío (trips / set)
Frecuencia: 1 entre 47 (2,1128 %)Tres cartas del mismo valor más dos kickers sin relación.
Doble pareja, pareja y carta alta.
Escalera y manos superiores.
Gana el trío más alto (por ejemplo, trío de Damas gana a trío de Dieces). Si el trío coincide, decide el kicker más alto y, después, el segundo kicker.
Doble pareja
Frecuencia: 1 entre 21 (4,7539 %)Dos parejas distintas de cartas iguales más un kicker.
Pareja y carta alta.
Trío y manos superiores.
Primero se compara la pareja más alta (por ejemplo, Ases y Doses gana a Reyes y Damas). Si coincide, se compara la pareja más baja. Si ambas parejas coinciden, decide el kicker (la 5.ª carta).
Pareja
Frecuencia: 1 entre 2,4 (42,2569 %)Dos cartas del mismo valor más tres kickers sin relación.
Carta alta.
Doble pareja y manos superiores.
Gana la pareja más alta (por ejemplo, pareja de Ases gana a pareja de Reyes). Si las parejas coinciden, se comparan los tres kickers en orden descendente.
Carta alta
Frecuencia: 1 entre 2 (50,1177 %)Una mano que no forma pareja, escalera ni color. Se clasifica por su carta individual más alta.
Una carta alta inferior.
Pareja y todas las manos con combinación.
Gana la carta más alta. Si coinciden, se comparan la 2.ª, 3.ª, 4.ª y 5.ª cartas por orden hasta deshacer el empate.
Cómo funcionan los desempates y los kickers
Una de las discusiones más frecuentes en las partidas caseras surge en los desempates. Recuerda estas tres reglas de oro:
- Regla de las cinco: una mano de póker siempre tiene exactamente cinco cartas. La sexta o la séptima carta nunca cuentan para nada.
- Los palos nunca deshacen empates: a diferencia de algunos juegos de bazas como el bridge, los palos del póker (♠, ♥, ♦, ♣) no tienen ninguna jerarquía. Dos colores con los mismos valores numéricos se reparten el bote.
- Kickers: cuando los jugadores tienen la misma pareja o el mismo trío, las cartas acompañantes más altas (kickers) se comparan una a una hasta resolver el empate.
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