Poker Hand Rank
Guía oficial de póker ⏱ 8 min de lectura

Ranking de manos de póker: el orden oficial de las 10 manos

Domina el ranking estándar de manos de póker que se usa en Texas Hold'em, Omaha y Stud de siete cartas. Aprende qué gana a qué, las reglas de desempate y cómo funciona el kicker.

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Revisado por Equipo editorial de PokerHandRank
• Última actualización: • Reglas de póker deterministas

Tanto si te sientas en una partida casera con amigos como si compites en las World Series of Poker (WSOP), conocer el ranking de manos de póker oficial es la primera regla del juego y la más importante. En el póker estándar, cada jugador intenta formar la mejor mano de cinco cartas posible con las cartas disponibles.

#1

Escalera real

Frecuencia: 1 entre 649.740 (0,000154 %)
Escalera real: reglas y probabilidades →
A♠
♠
A♠
K♠
♠
K♠
Q♠
♠
Q♠
J♠
♠
J♠
10♠
♠
10♠

La mano de póker imbatible por excelencia. Una escalera al As del mismo palo (A-K-Q-J-10).

✓ Gana a:

Gana a todas las demás manos del póker.

✗ Pierde contra:

No pierde contra nada.

⚖️ Desempate:

No se puede batir. Si dos jugadores forman una escalera real (por ejemplo, en juegos con cartas comunitarias), el bote se divide.

#2

Escalera de color

Frecuencia: 1 entre 72.193 (0,00139 %)
Escalera de color: reglas y probabilidades →
9♥
♥
9♥
8♥
♥
8♥
7♥
♥
7♥
6♥
♥
6♥
5♥
♥
5♥

Cinco cartas consecutivas del mismo palo que no llegan al nivel de la escalera real al As.

✓ Gana a:

Póker, full y todas las manos inferiores.

✗ Pierde contra:

Escalera real o una escalera de color más alta.

⚖️ Desempate:

Gana la escalera de color con la carta superior más alta (por ejemplo, 9-8-7-6-5 gana a 8-7-6-5-4). El As también puede formar una escalera de color al 5 (5-4-3-2-A, la "Steel Wheel").

#3

Póker (cuatro iguales)

Frecuencia: 1 entre 4.165 (0,0240 %)
Póker (cuatro iguales): reglas y probabilidades →
K♥
♥
K♥
K♦
♦
K♦
K♣
♣
K♣
K♠
♠
K♠
9♦
♦
9♦

Cuatro cartas del mismo valor, una de cada palo, acompañadas de un kicker.

✓ Gana a:

Full, color, escalera y todas las manos inferiores.

✗ Pierde contra:

Escalera real y escalera de color.

⚖️ Desempate:

Gana el póker más alto (por ejemplo, póker de Reyes gana a póker de Jotas). Si el póker está en la mesa, gana el jugador con el quinto kicker más alto.

#4

Full

Frecuencia: 1 entre 694 (0,1441 %)
Full: reglas y probabilidades →
J♣
♣
J♣
J♦
♦
J♦
J♠
♠
J♠
8♥
♥
8♥
8♠
♠
8♠

Tres cartas de un valor combinadas con dos cartas de otro valor (un trío más una pareja).

✓ Gana a:

Color, escalera, trío y todas las manos inferiores.

✗ Pierde contra:

Póker, escalera de color y escalera real.

⚖️ Desempate:

Primero se compara el trío. Por ejemplo, un full de Ases con Doses (A-A-A-2-2) gana a un full de Reyes con Damas (K-K-K-Q-Q). Si el trío coincide, se compara la pareja.

#5

Color

Frecuencia: 1 entre 508 (0,1965 %)
Color: reglas y probabilidades →
A♣
♣
A♣
J♣
♣
J♣
8♣
♣
8♣
6♣
♣
6♣
3♣
♣
3♣

Cinco cartas cualesquiera del mismo palo que no son consecutivas.

✓ Gana a:

Escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta.

✗ Pierde contra:

Full y manos superiores.

⚖️ Desempate:

Se compara la carta más alta del color (por ejemplo, un color al As gana a un color al Rey). Si coinciden, se comparan la 2.ª, 3.ª, 4.ª y 5.ª cartas por orden.

#6

Escalera

Frecuencia: 1 entre 254 (0,3925 %)
Escalera: reglas y probabilidades →
10♦
♦
10♦
9♠
♠
9♠
8♣
♣
8♣
7♥
♥
7♥
6♦
♦
6♦

Cinco cartas de valores consecutivos de palos distintos.

✓ Gana a:

Trío, doble pareja, pareja y carta alta.

✗ Pierde contra:

Color y manos superiores.

⚖️ Desempate:

Gana la escalera con la carta superior más alta. Broadway (A-K-Q-J-10) es la más alta; la Wheel (5-4-3-2-A) es la escalera más baja posible, con el 5 como carta alta.

#7

Trío (trips / set)

Frecuencia: 1 entre 47 (2,1128 %)
Trío (trips / set): reglas y probabilidades →
Q♥
♥
Q♥
Q♦
♦
Q♦
Q♠
♠
Q♠
A♦
♦
A♦
4♣
♣
4♣

Tres cartas del mismo valor más dos kickers sin relación.

✓ Gana a:

Doble pareja, pareja y carta alta.

✗ Pierde contra:

Escalera y manos superiores.

⚖️ Desempate:

Gana el trío más alto (por ejemplo, trío de Damas gana a trío de Dieces). Si el trío coincide, decide el kicker más alto y, después, el segundo kicker.

#8

Doble pareja

Frecuencia: 1 entre 21 (4,7539 %)
Doble pareja: reglas y probabilidades →
10♠
♠
10♠
10♥
♥
10♥
4♦
♦
4♦
4♣
♣
4♣
A♣
♣
A♣

Dos parejas distintas de cartas iguales más un kicker.

✓ Gana a:

Pareja y carta alta.

✗ Pierde contra:

Trío y manos superiores.

⚖️ Desempate:

Primero se compara la pareja más alta (por ejemplo, Ases y Doses gana a Reyes y Damas). Si coincide, se compara la pareja más baja. Si ambas parejas coinciden, decide el kicker (la 5.ª carta).

#9

Pareja

Frecuencia: 1 entre 2,4 (42,2569 %)
Pareja: reglas y probabilidades →
A♠
♠
A♠
A♥
♥
A♥
K♦
♦
K♦
J♣
♣
J♣
8♠
♠
8♠

Dos cartas del mismo valor más tres kickers sin relación.

✓ Gana a:

Carta alta.

✗ Pierde contra:

Doble pareja y manos superiores.

⚖️ Desempate:

Gana la pareja más alta (por ejemplo, pareja de Ases gana a pareja de Reyes). Si las parejas coinciden, se comparan los tres kickers en orden descendente.

#10

Carta alta

Frecuencia: 1 entre 2 (50,1177 %)
Carta alta: reglas y probabilidades →
A♦
♦
A♦
Q♣
♣
Q♣
9♠
♠
9♠
6♥
♥
6♥
2♣
♣
2♣

Una mano que no forma pareja, escalera ni color. Se clasifica por su carta individual más alta.

✓ Gana a:

Una carta alta inferior.

✗ Pierde contra:

Pareja y todas las manos con combinación.

⚖️ Desempate:

Gana la carta más alta. Si coinciden, se comparan la 2.ª, 3.ª, 4.ª y 5.ª cartas por orden hasta deshacer el empate.

Cómo funcionan los desempates y los kickers

Una de las discusiones más frecuentes en las partidas caseras surge en los desempates. Recuerda estas tres reglas de oro:

  • Regla de las cinco: una mano de póker siempre tiene exactamente cinco cartas. La sexta o la séptima carta nunca cuentan para nada.
  • Los palos nunca deshacen empates: a diferencia de algunos juegos de bazas como el bridge, los palos del póker (♠, ♥, ♦, ♣) no tienen ninguna jerarquía. Dos colores con los mismos valores numéricos se reparten el bote.
  • Kickers: cuando los jugadores tienen la misma pareja o el mismo trío, las cartas acompañantes más altas (kickers) se comparan una a una hasta resolver el empate.
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Guía de preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas claras y fiables a las dudas más comunes sobre el ranking de manos de póker.

¿Cuáles son las 10 manos de póker en orden, de la más fuerte a la más débil? ▼
El orden oficial de las manos de póker, de la más alta a la más baja, es: 1. Escalera real, 2. Escalera de color, 3. Póker, 4. Full, 5. Color, 6. Escalera, 7. Trío, 8. Doble pareja, 9. Pareja, 10. Carta alta.
¿El full gana al color? ▼
Sí, el full siempre gana al color. El full es más raro (0,144 % de probabilidad en 5 cartas) que el color (0,197 %), lo que lo convierte en la mano superior.
¿Qué pasa si dos jugadores tienen full? ▼
Cuando dos jugadores tienen full, gana el que tiene el trío más alto. Por ejemplo, un full de Reyes con Cincos (K-K-K-5-5) gana a un full de Damas con Ases (Q-Q-Q-A-A). Si el trío está en la mesa, gana el jugador con la pareja más alta.
¿Qué pasa si dos jugadores tienen exactamente el mismo color? ▼
Cuando ambos jugadores tienen color del mismo palo, gana el que tiene la carta más alta. Si comparten la carta más alta, se compara la segunda, luego la tercera, la cuarta y la quinta. Si las cinco cartas tienen los mismos valores, el bote se divide.
¿Se pueden tener tres parejas en el póker? ▼
No. Una mano de póker estándar tiene exactamente cinco cartas. Aunque un jugador tenga una pareja en la mano y la mesa tenga dos parejas (por ejemplo, 5-5 con una mesa 9-9-K-K-2), solo puede usar las dos parejas más altas (K-K y 9-9) más el kicker más alto como quinta carta.